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 listing des pouvoirs

Meteor Strike
Meteor Strike
ILS SONT CEUX QUI CHANGERONT LE MONDE QUE L'ON CONNAÎT, D'UNE MANIÈRE OU D'UNE AUTRE.
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Sujet: listing des pouvoirs :: Ven 3 Jan - 17:03
LISTE DES POUVOIRS


Vous trouverez ci-dessous une liste de pouvoirs qui est proposée. Attention certains pouvoirs ne sont pas jouables et il est possible que la liste évolue. Cette liste est facultative, elle est mise en place afin de vous aider à trouver un pouvoir mais si vous avez une idée de don qui ne fait pas parti de cette liste vous pouvez très bien le proposer. Attention, le pouvoir est à faire valider par l'administration avant le commencement de votre fiche. votre pouvoir sera par la suite recensé dans cette section. Votre nom sera mis en place à coté de l'intitulé. Aucun doublon de pouvoir n'est possible. Il est essentiel de rappeler votre pouvoir dans votre profil.


🗲 ELEMENTAIRES


Aérokinésie : manipulation de l'air
Cryokinésie : manipulation de la glace (pris par @Stanislas Gniewko)
Electrokinésie : manipulation de l'électricité (pris par @anžej pahor)
Géokinésie : manipulation de la terre
Hydrokinésie : manipulation de l'eau
Photokinésie : manipulation de la lumière
Phytokinésie : manipulation des plantes
Pyrokinésie : manipulation du feu
Pyromorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en flamme
Aéromorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en air
Hydromorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en eau
Phytomorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en plantes
Geomorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en terre
Photomorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en lumière
Ombromorphose : Permet à l'utilisateur de changer son corps en ombres

🗲 PHYSIQUES


Acidité : Acidité des fluides du porteur (salive, sueur, sang...)
Adaptation respiratoire : Le porteur est capable d’adapter sa respiration à tout environnement (sous l’eau, sans air, gaz toxique etc..)
Adhésion : Peut s'accrocher à n'importe quelle surface
Armure corporelle : Formation d'une couche protectrice par-dessus la peau
Audition sur-développée : Le porteur a une audition supérieure aux restes des humains, et est capable d’entendre sur de longues distances et des sons particuliers.
Aura maladive : Le porteur rend malade la cible
Auto-guérison : Guérison du porteur (et seulement du porteur)
Berserker : Le porteur peut rentrer dans un état de folie furieuse, décuplant sa force et son endurance mais le rendant moins humain et plus animal
Camouflage : Permet de se fondre dans le décors, comme un caméléon, peut s'adapter à n'importe quel décor
Contrôle de la température corporelle : Le porteur peut modifier la température corporelle de sa cible par le toucher (pris par @keira logan)
Cristallomorphose : Transformation en cristal
Guérison sur autrui : soigne des blessures physiques exclusivement
Force surhumaine : Décuple la force du possesseur de pouvoir
Fusion : Le porteur peut fusionner son corps avec n'importe quel objet non-vivant
Griffes rétractiles : Apparition de griffes
Handicap : Permet au porteur de se sacrifier d'un sens
Hermaphrodisme : Permet au porteur de changer de sexe
Intangibilité : Le porteur peut passer à travers la matière
Invisibilité : Rend le porteur invisible
Lasers : Création de laser à partir du corps du porteur
Multiplication des membres : Permet à l'utilisateur de multiplier et de régénérer ses membres
Nyctalope : Vision dans le noir
privation sensorielle capacité de priver la cible d'un ou plusieurs de ses sens (vue, ouïe, odorat, toucher et goût) (pris par Nate Henderson (pnj))
Peau adhésive :  Sa peau peut se coller à toutes sortes de matières, objets, etc, et ce pour un laps d'environ dix minutes, variable.  (pris par @David Stohn)
Rajeunissement : Le porteur est capable de rajeunir physiquement (pris par @Al Glackin)
Régénération cellulaire: Le porteur est capable de régénérer ses cellules et donc de se guérir en cas de blessure physique
Sens-sur-développé : Un des cinq sens est accru
Spike : Création de pics sur le corps du porteur
Téléportation : le porteur peut se déplacer d'un point A à un point B instantanément
Vitesse-sur-développé : Le porteur peut se déplacer à une vitesse élevée
Vision infra-rouge : Le porteur est capable d’avoir une vision infrarouge
Vision surdéveloppée : Le porteur est capable de voir parfaitement et très loin.
Vol :Le porteur peut voler (ailes ou non au choix)

🗲 PSYCHIQUES


Absorption de personnalité : Le porteur est capable d’absorber la personnalité d’une personne, ses tics, ses connaissances, ses souvenirs le temps d’un instant
Ailes d'ange : Le porteur peut faire apparaître des ailes d'anges dans son dos
Attaque mentale : Attaque mentalement la cible, cela peut être un flot d'image ou bien des sensations, de la douleur, à définir la forme de l'attaque
Champ de force : Le porteur peut créer et contrôler des champs de forces avec son esprit
Charme : Le porteur peut charmer la cible, celle se met à apprécier de plus en plus le porteur
Clairsentance : Le porteur est capable de voir l’histoire d’un objet lorsqu’il le touche
Cupidon : Permet de faire tomber deux cibles amoureuses l'une de l'autre
Divination : Permet de deviner ce qui est encore inconnu : passé, présent, futur.
Empathie : Le porteur est capable de ressentir les émotions des personnes l'entourant
Folie : Plonge la cible dans un état de folie qu'elle ne peut maîtriser.
Hypnodance: Le porteur peut endormir les personnes lorsqu'il danse
Illusion : Le porteur est capable de créer des illusions selon son imagination
Localisation : Permet de localiser une personne ou un objet
Main de thanatos:  Le corps tombe alors en état cadavérique, sans pourtant entrer en décomposition lors d'un simple toucher
Malédiction : Le porteur peut maudire une cible
Manipulation onirique : Le porteur peut manipuler les rêves de sa cible
Médium : Le porteur est capable de communiquer avec les esprits
Mémoire absolue : Le porteur est capable de se souvenir de tout et absolument tout
métamorphose:  il recopie ce qu'il voit, l'apparence de n'importe quel forme humaine (pris par Brooke Lester)
Perception des liens : Le porteur est capable de visualiser les relations entre les personnes qui l'entoure, amitié, amour, haine etc.
Peur : Permet au porteur de provoquer un sentiment de peur chez sa cible (pris par @tallula sergueïeva)
Projection astrale : Le porteur est capable de projeter son esprit dans un autre lieu, il peut se rendre visible ou non (pris par @rahim brooks)
Résistance psychique : Le porteur peut résister aux attaques psychiques
Scanner d’identité : Le porteur est capable de connaître l'identité de la cible et de voir ses informations
Scanner de souvenirs : le porteur peut lire les souvenirs de sa cible
Serum de vérité : Permet de détecter les mensonges chez la cible
Télékinésie : Contrôle de la matière par la pensée
Télépathie : Capacité de lire les pensées et de communiquer par la pensée. (pris par Rosalia Roth (pv))
Traqueur : Permet au porteur de traquer sa cible, de pouvoir la retrouver
Transfert d’esprit : Le porteur est capable de projeter son esprit dans le corps d’une autre personne et d’en prendre le contrôle ou non
Vision de la mort : Permet au porteur de visualiser la mort de sa cible, celle ci doit être encore vivante
voix hypnotique : Permet d'hypnotiser sa cible grâce au son de sa voix

🗲 MANIPULATIONS


Manipulation de l'encre : Le porteur est capable de contrôler l'encre présente dans son environnement (pris par @lawrence rose)
Manipulation de la chair humaine : Le porteur est capable de contrôler sa chaire (uniquement la sienne)
Manipulation de la couleur : Le porteur est capable de contrôler la couleur, de la changer
Manipulation de la gravité : Le porteur est capable de contrôler la gravité (la sienne ou celle des objets qui l'entourent)
Manipulation de la fumée : Le porteur est capable de manipuler la fumée, le porteur ne peux pas en créer, elle déjà présente afin de la manipuler.
Manipulation de la kératine : Le porteur est capable de contrôler la kératine (cheveux, ongles)
Manipulation de la météo: Le porteur est capable de changer le temps, créer des orages ou bien de ramener le soleil (pris par Persephone)
Manipulation de la mémoire : permet de modifier la mémoire de la cible par le porteur
Manipulation des ombres : Le porteur est capable de manipuler les ombres qui l'entourent
Manipulation des ondes de choc : Le porteur est capable de produire et de manipuler des ondes de choc
Manipulation des ondes sonores : Le porteur est capable de manipuler et produire les ondes sonores
Manipulation des os : Le porteur est capable de manipuler ses os (uniquement les siens)
Manipulation des phéromones : Le porteur est capable de manipuler, sécréter des phéromones
Manipulation du poison : Le porteur est capable de secréter du poison par les pores de sa peau
Manipulation du métal : Le porteur est capable de manipuler le métal
Manipulation du sang : Le porteur est capable de manipuler son sang (uniquement le sien)
Manipulation du sommeil : Le porteur est capable d’endormir ou de réveiller la cible
Manipulation du système nerveux : Le porteur est capable de manipuler le système nerveux
Manipulation de la douleur : Le porteur est capable de manipuler la douleur (pris par @quim burrow)
   
🗲 ANIMALIERS


Cobra indien :  l'individu prend les attributs d'un naja naja // cobra indien sans en devenir un dans sa totalité, langue fendue en deux, canines empoisonnées, peau écailleuse à certains endroits, yeux charbons et sifflements lorsque le danger est trop proche.
Contrôle des insectes : Permet au porteur de contrôler les insectes
Familier : Permet au porteur d'avoir un familier, de communiquer avec lui, de voir à travers ses yeux etc.
Invocation animale : Permet au porteur d'invoquer un animal à tout moment (attention l'animal n'est pas forcément dompté)
Langage animal : Permet de communiquer avec les animaux
Métamorphose canine : Permet au porteur de se transformer en canin
Métamorphose féline : Permet au porteur de se métamorphoser en félin
Métamorphose reptilienne : Permet au porteur de se métamorphoser en reptile
Métamorphose batracienne : Permet au porteur de se métamorphoser en batracien
Triton à ventre de feu : Permet au porteur de prendre les attributs du triton à ventre de feu
Veuve noire : Permet au porteur  de prendre les attributs de la veuve noire
   
🗲 INCLASSABLES


Absorption vitale : capacité de voler l’énergie vitale d’une autre personne par le toucher
Activation forcée : Permet au porteur d'activer le pouvoir de sa cible
Adaptation sociale :  Permet au porteur de s'adapter à n'importe quelle situation sociale, de se fondre dans la masse
Amplificateur : Le porteur peut amplifier les pouvoirs des autres porteurs
Annulateur : Le porteur peut annuler les pouvoirs des autres porteurs (pris par @lennox edison)
Bombes cinétique : il est capable d'emmagasiner de l'énergie cinétique dans des objets en puisant dans leur énergie potentielle. (pris par @pollux dewitt)
Bouclier protecteur :  Le porteur peut créer un bouclier pour se protéger des attaques extérieures ( pris par Olive Murillo (pv))
Chance : Le porteur est extrêmement chanceux et pourra faire don de sa chance dans le futur
Clonage : Le porteur peut se cloner
Compréhension intuitive : Le porteur peut comprendre intuitivement le fonctionnement des choses, comme conduire une voiture ou un avion par exemple
Copycat : Le porteur est capable de copier le don d'un autre porteur et de l'utiliser
Création d'objets : Le porteur est capable de créer des objets
Détraqueur : Le porteur détraque les dons des autres porteurs
Détecteur de danger : Le porteur a un sixième sens qui lui permet de ressentir le danger quand celui-ci approche.
Donner vie à ses dessins : Le porteur peut donner vie à ses dessins
Donner vie aux objets : Le porteur peut donner vie aux objets
Malchance : : Le porteur est extrêmement malchanceux et pourra faire don de sa malchance dans le futur
Méduse : Le porteur est capable de paralyser sa cible lorsqu'il la croise du regard
Neuf vies : Le porteur, comme dans la légende possède neuf vies : il peut donc mourir huit fois et revenir à la vie, cependant à sa neuvième mort il restera mort.
Portails : Le porteur peut créer un portail vers un lieu choisi
Poupée vaudou : Le porteur se change en poupée vaudou et peut infliger des blessures ou autre à sa cible en se l'infligeant soit même d'abord
Vol de talent : Le porteur peut s'approprier le talent d'une cible, comme par exemple jouer du violon alors qu'il n'a jamais touché cet instrument (pris par @"Mstislav Sadovski" (pv))
Voyage à travers les miroirs : Le porteur est capable de voyager à travers les miroirs
Arme psionique : l'utilisateur peut créer des armes constituées d'énergie psionique
Armure psionique : l'utilisateur peut créer une armure constituée d'énergie psionique

🗲 INTERDITS


Immortalité
Résurrection
Necromancie
Virus G (zombie)
Voyage dans le temps (modification de l'histoire)
Contrôle des dimensions
Contrôle des probabilités
Échangeurs de don




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